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《怪物世界猎人冰原》斩斧配装大全一览,无论在物理或是属性都有出路

2020-07-17 01:00:13    来源:游侠网

今天我们给大家带来的是怪物世界猎人冰原斩斧毕业装选择推荐和怪物猎人世界冰原斩斧配装大全一览,相信不少小伙伴都想尝试一下冰原资料片中十分强力的斩斧,那就一起来看看吧。

斩斧配装大全一览

先说结论

斩击斧是我认为IB前后改动相当大的一个武器。IB里成功实现站桩暴力、剑输出、斧机动,无论在物理或是属性都有出路一个武器。

其实world中的斩斧还是很好玩的,即便动作设计与连段上虽有缺点,但也不至于到不能用,就是开发人员不知中了什么邪,把它的DPS调的很诡异。从前很少推荐别人玩斩击斧,即使推荐也是推荐单人使用居多,也不到大力讚扬像是太刀那般。

进入冰原后加入的飞翔爪派生,可以说彻底活化了斩斧作战与生存能力,不仅DPS得到上调(相比之前啦),整体连贯的动作与派生速度都上升了不少,本体被笑到爆的零距离属性解放,居然成为IB后的一个热门流派。

主要是卡普空为了新加入的飞翔爪,终于把怪的攻击判定改为区块性,连带受惠的就是辣个上车就猫车的招式。如果说本体的斩斧是调查团实验阶段而製作的武器,那在冰原中斩斧终于露出完全体的一角(因为还有改进空间)。

斩斧流派

稍微归纳出几个目前或曾经有的斩斧流派,大约可以分为四种:

1.零解上车流:属于IB后最为推荐新手入门的流派。

2.主剑地板战:属于继承world灵魂,也是斩斧最爆发输出的流派。

3.主斧地板战:属于IB后新崛起的流派,对怪要有一定熟悉程度。

4.垫步迴避流:没有防御技能的斩斧,仰赖迴避性能来维持站桩的打法,需要高端风骚操作。

本人走的是剑斧杂战输出,其实就是综合以上优点尽可能地对怪见招拆招。习惯本体腾龙装达人艺带来的便利性后,进入IB也是尽可能朝达人艺的方向配装,毕竟零解不消耗斩味、消耗剑气的也只有最后爆炸,掌握这些要点来进行配装外,再针对怪来做微调。

斩击斧实战技能简介

以下几个自己玩斩击斧,ENDGAME必出主要技能或优先出的技能:

1.必出技能

见切/看破:要达人艺必定出不解释。

痛击/弱点特效:达人艺同上不需解释。另外斩斧是重武器,所以能快速软化,收益高。

超会心3:高会心增伤必出,能出就出。

强化持续3:更新后大活跃的技能,从前装三级只能将45秒的红刃变成60多秒,现在三级直接翻倍,红刃可长达90秒。开刃后带出的额外小爆炸,能为剑斩增伤25%~33%(粗估统计、可能有机会更高,受会心率影响,视物理、属性肉质,瓶子种类略为浮动)。

如要问配装应当先出攻击4还是超会3,老实说除非玩纯斧模式,不然先出强化持续3吧。

2.微调技能

挑战者:在IB中挑战者可以利用飞翔爪手动触发,效益极高,缺点是在需要达人艺又要强化3的状况下挑战者顶多出1或2级。但只要配装洞数够允许,又知道如何撞牆控制怪的愤怒,挑战5是可以优先于攻击4的,请放心<—革命性理论

集中:本体中斩斧速度慢,集中能减少开刃需要的刀数,算是受欢迎的技能,另外也会影响剑的变形斩、或是剑滚变形斩恢复的能量。到IB后因为零距离突刺后能派生飞翔爪,使得开刃变得更为方便,让减少开刃刀数这个技能似乎可以捨弃。

像最近出的金狮子拉酱,要在极少硬质的时间内,打完一套飞天二连击、再接钩爪来开刃略显困难,常常勾爪飞出去后没抓到怪就算了,拉酱一个后跳再接口炮或是任何攻击,都让我回想起更新前斩斧的尴尬(我菜)。

反倒是出了集中3后开刃顺手,剑槽内只要有约20%能量,一个地板二连击后直接上勾爪派生就能开刃兼软肉了,零解屁股打出倒地硬质后,也不用担心剑槽能量不够,因为集中3回的能量真的很可观。

最后提及一下集中2对斩斧算是收益最高,要配就最起码配2级,另外集中对属性瓶的开刃效益不高,多半是出在强击瓶方便开刃,恢复剑槽则所有瓶种相当。

不过如果是斩斧新手,对开刃有难,或是开刃后要打怪不太会控制能量,这个技能我还是挺推荐的。

转祸为福:神技能,装一级效益就非常高了,刚开始觉得鳖脚所以没用,后来发现这技能除增伤好看外、持续的时间也很长,面对冰粥、麒麟、冥波、炎王、酱瓜,打一打要消解属性的怪可说是一个复仇行的攻击技能,可惜有挂名且实用的四级珠还未刷到=“=,目前用在太刀和大剑上可谓神来一笔。

攻击4:会出多半是要那5%的会心率,上面也说过了在洞数与技巧允许的状况下,挑战者的收益是比攻击4高的,废话太多,就是个增伤技能。要出就出4级,不然就省下来塞穷地珠、快吃、香菇、地质学等等。

各种属性强化、无属性强化:无属性目前改为攻击力强化面板5%,让主打属性瓶的配装也有一改无属性天下的机会,可惜目前新怪的肉质表版上的大大还在持续更新,因此要强化属性攻击或是物理面板现阶段还未定,不过,对于那些已确定肉质的旧怪,推荐可以用强化属性到满级的斩斧去试试看,输出也是相当优秀的。

3.辅助技能

体力增强:依据自己对怪的熟悉度、来决定是否要出就好了。

对我的配装思维来说,因为不出回性或是回距,因此体2体3基本上必备,增加容错率外,个人觉得这是CP最高的保命技能了。

体力回复量up:3级上车流派必备,没有防御技能的斩斧配上回血强化,能保证强大的续战力。有打到四级珠灌有该名的都可一用,自己配装也就依据怪或洞数决定塞不塞满。

迴避距离:增加攻击后垫步的距离,让物理肉体躲避攻击或是追怪适用。本体中算是一个不错的技能,能同时兼顾斩斧的机动与生存,IB后斩斧机动性有显著提升,因此见仁见智,觉得舒服就出吧。

迴避性能:增加攻击后垫步的无敌时间,本体中非常仰赖的技能,国外很多神人装1级或根本不装(称之为迴性!零!)以前斩斧太慢,一个滚动或一个垫步大概是玩家唯一能对应怪的机会。IB后斩斧机动性提升,同时怪的攻击速度也很快,自己多仰赖走位躲攻击的次数大于迴性,在IB主线剧情后,索性捨弃了这个技能。

不过主斧打法因为不需出强化3,加上游玩顺手度因人而异,老话一句,见仁见智,觉得舒服就出吧~

整备:出5级可说是上车流的核心,个人是喜欢塞在衣装里面,毕竟斩斧也算仰赖衣装的武器。以目前MR怪的血量来说有也算是有收益,出了整备3最起码一件衣服、一场狩猎可以稳定穿两次。

耳塞:老话,依据自己对怪的熟悉度、来决定是否要出就好了。有些怪很爱叫、吼叫后有Combo的那种,或是打巨农之地不想被乱入影响心情、就上个五级吧。

一般来说也会看到上车流上1级,主要是为了防止零解时被打断(零解自带四级耳塞),我自己是装甲自带就当送的。老话一句,见仁见智,觉得舒服就出吧。

耐绝:玩家气绝质在IB有上调,斩斧以前用脸接招,现在还是用脸接招,只是气绝的次数相信有玩近战的玩家都有感觉,除非是打炎王、或是被上到带电状态才容易晕。因此老话一句,见仁见智,有出转祸为福的话装个耐绝2也是不错的(异常状态耐性2那个技能也是)。

其他属性耐性或是或是像快吃、茸好等等技能版上其他武器也讨论很多了,斩斧也适用,这里就不多提及了,依据自身的能力配出输出与保命兼顾的玩家才是好的猎人。

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